Main Article Content

Abstract

Abstract.This mentoring aims to enhance the learning motivation of ninth-grade students at SMPN 8 Palangka Raya through support in utilizing interactive technology-based learning media, namely Kahoot. The research uses four stages of implementation: planning, preparation, execution, and evaluation. In the planning stage, initial observations and material preparation were conducted. The preparation stage involved checking the devices and internet used to access Kahoot. In the implementation stage, students were introduced to the Kahoot application, engaged in interactive learning, and took tests through the platform. The results of the activities showed that the effective use of Kahoot was able to enhance students' motivation and enthusiasm in learning, making the classroom atmosphere more interactive and enjoyable. Students become more actively engaged and motivated to learn, thanks to the game elements presented by Kahoot. The conclusion of this research is that Kahoot can be used as an effective learning medium to enhance student motivation in the digital era.


 


Abstrak. Pendampingan ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas IX di SMPN 8 Palangka Raya melalui pendampingan pemanfaatan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi, yaitu Kahoot. Penelitian menggunakan empat tahap pelaksanaan: perencanaan, persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Pada tahap perencanaan, dilakukan observasi awal dan penyusunan materi. Tahap persiapan melibatkan pengecekan perangkat dan internet yang digunakan untuk mengakses Kahoot. Pada tahap pelaksanaan, siswa diperkenalkan dengan aplikasi Kahoot, dilibatkan dalam pembelajaran interaktif, dan mengikuti tes melalui platform tersebut. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pemanfaatan Kahoot secara efektif mampu meningkatkan motivasi dan antusiasme siswa dalam pembelajaran, membuat suasana kelas lebih interaktif dan menyenangkan. Siswa menjadi lebih aktif berpartisipasi dan termotivasi untuk belajar, berkat unsur permainan yang disajikan Kahoot. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa Kahoot dapat dijadikan media pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa di era digital.

Article Details

How to Cite
Risnawati, Zainap Hartati, & Eko Alfajar. (2024). Pendampingan dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran Kahoot dalam Meningkatkan Motivasi Belajar siswa kelas IX di SMPN 8 Palangka Raya . Jurnal Pengabdian Masyarakat , 2(3), 150-156. https://doi.org/10.57101/dimasjurnal.v2i4.119